“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道得挺多🌬。
调查员见她🜆⛥🜠这表情就知道在想什么,脸上便露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的🂶📐,一方面是🝠受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精☠🀳🀷神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整🍛🈴个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门🜆⛥🜠根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,☐⚌🏽还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属⚍🐆♐这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”🛫🟗
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的🖀🏝玩家,带动整个部门的kpi,🝠相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简🖔💔👤单的制胜模式。”
调查员说🔋完,裴凉脑海里☖⛅😀的系统也🚊👨跟着赞同——
“是的是的,我们部🆂🌬门就是这样,不⚛💄🏘求业绩最好,但🗥求赢家越多。”
说🖹更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱🌒⚈🏟乐圈术语总结的话,就是流水线批🛗🜢🃴量生产工厂。
因🖹为副本都是世界,有其故事剧情,男主☠🀳🀷的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了🌒⚈🏟最简单的‘奋斗’方式。
比🖹起诸如在事业上取得成就,数十年如一日🌒⚈🏟的勤研苦学,或者去打打杀🝠杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回🏦🜙报🐎也更快。
但这样一来就有一点,随着世界的🚊👨难度增加,生存环境☐⚌🏽的逐渐严酷。