所以他从一开始就不喜欢这种为🍦了赢而赢的运营,他🞢🕷认为即便是运营,也应该有它的运营方式。一边打架,一边滚雪球,才是最合理的运营🎘👔办法。
不仅仅是为了观赏性🎘,更多的,是🞲😁♿为了游🜲戏性。
什么叫游戏性就是这款游戏的本质是什么。
运营30分钟不打架,那还叫英雄联盟吗?
那叫单机,五个人都在闷头发育。像是一群补刀🇷🝍机器,没有任何激情,没有任何拼搏,没有任何看得到的碰撞。
30分钟,底下的观众鸦雀无声,看得昏昏欲睡🇷🝍。那不是游戏的真谛,也不是英雄联盟应该带给人♗的东西。
因此云洛阳很讨厌这种单纯为了赢,而运营到极致的打法💖,甚至可以说极度厌恶。
它毫无营养,就好像足球比赛,两边拿着球不🂬👷去攻门,就在那传来传去。球员们在场内到处瞎溜达,不跑不跳,如一群死人。
直到快结束的时🂃候,才打进一个🍦球,然后决定比赛的胜负。
前89分🇽🞆👵钟跟在玩似的,哪来的体育精神可言?
所⚁以从🀷🁝个人的角度来说,云洛阳更喜欢欧洲队这种打法。
这种打法是可以🂃提倡的,只是在比赛中很难做到。🀶🁖🅰但在排位匹配和大乱斗当中这么玩,却完全没有问🌭题。
因为这是人在玩游戏的态度,而不是为了上分或者为了比赛胜利就用💴🖄各种各样的手段。
比如排位里遇到一些很恶心的人。
单杀一次后就打公屏去嘲🝴🏚讽,去弄对面心态。还有的实力不行,就去找代练上分。更有明目张胆买♗分的,找演员剧组的,多少钱一把,花钱上到与自己实力不匹配的段位。
说真的,玩个娱乐性的游戏,非得去搞那么🁌🄕多东西,就不是人在💟📈玩游戏,而是🛏🛜游戏玩人了。
游戏🟦被发明出来最初的目的和它带给人们的快乐,就被这样的人给污染。
毕竟,这么玩不止不会让自己得到快乐,也会让其他人失去游戏体验。
就如同一个青铜分段的快乐玩家,每天排位局局都要遇到代练,试问心态怎么可能不🞢🕸崩?
一个钻🀷🁝1玩家,马上晋级赛最后一把就能上王者。然后就有那种剧组演员出现,故意送头让他输掉比赛,他难不难过?