真是……存在感好低的少女啊。
浅蓝色的🛇柔软碎发被发圈卷住,扎了两个小揪,显得有些俏皮。但她本人的表情却过于平淡,甚至可以说,没有一丝波澜。
柔和清秀的脸被头顶的灯照得隐约有些透明,托着脸颊的手臂纤细白皙,若是不仔😸🆊🍺细看,整个人就像是一团模糊的雾气——没错,就是镜头对焦的🕶时候被忽略的背景🝠。
难怪他坐下来的时候什么都没有发现。
青峰心虚地想道,这应该不是自己的错吧?
“没事,我习惯了。”哲奈镇定答道。
和对方🂲不一样,早在青峰跨入店内的第一时间,她就已经注意到了。更不用说,刚才她是看着他在自己面前坐下来的。
上一回,她也用了同样的手段在🇨🛈🚘快餐店里捕捉到青峰大辉,已经很有经验了。
刚才一直没有说话,只不过是在思考而已。
为什么?
其他人就算了,还可以当做是她经验不足,理解偏差,由此产生🙿🐈了误会。可一周目里,青峰给她的备注始终是非常直白的“托莫大吉”🔖,绝对不会错的。
到底是哪个弱智会把朋👖🈺友等同于女朋友的?日语是体育老师教的吗?
难不成她其实是活在NARUT○的世界里,或者其实这个游戏的脚本是岸○○🂃🌇☪○?!
系统:“关于这个,我可以解释……”
哲奈分心去回应:“你请。”
“情感是很复杂的一种东西,很难轻易用语言定义。我们游戏内部将感情数值化,在判定的时候,为⛽了避免误差,所以🍘🈕♰一般需要一个临界值。”
她想了想:“比如🛌🚽,好感度五十以上开启单人感情线,九十以上才能出结局这种硬性条件?”
“差不多可以这🈯🁳么想。”系统解释,“在玩家和青峰大辉互动的时候,我们实时检测到攻略目标的感情波动,的确是‘朋友’没错,但你也知道,好感度的备注属于本人的认知……”
诶?
“而且,是🏼随时可能变动的。”系统继续道🎛,“也就是说,目前唯一合理的解释就是,在玩家退出青峰路线时,他🜄的感情发生了一定程度的波动,最后将玩家视为——”