就算个别的中介确实素质堪忧,但那多半也不是天生的,而🙦是在这个环境下被逼出来的,被培养、熏陶出来的。
真正拍板的是老板,老板要求的是单量,是业绩,至于良心和口碑,如果它们能提升利润的话,倒是可以假惺惺地强调一下,不能提升利润,😔🁇那这些东西有什🏹🞽🙫么用?
对于中介🖓💏行业的种种乱象,老板实🐧🂋际上是睁一只眼闭一只眼的,甚至是🔐⛜🛓默许、纵容的。
嘴上说着要整顿,实🁹📢际上哪怕被投诉了,也只是高高举起、轻轻放下。
真整顿了,利益下滑了谁负责?
而《房产中介模拟器》这款游戏有意思的地方在于,它并没有将老板和员工给割裂开,而是塑造了一个类似于“个体户”的形象,让玩家自负盈亏💀🎭,同时扮演老板和员工的双重角色。
如果将两种身份分开的话,一🏬🝏方面是游戏的🕉🇰乐趣会大大下降,另🕁💼一方面也会有过重的说教意味,玩家们根本不会接受。
而现在的这种处理方法,不仅让玩家们在游戏中获得了乐趣,玩得完全停不下来,还能让玩家在冷静下来之后有所思考,明白这种乱象的根源所在。
但这显然还没到视频的核心部分。
这位田公子并没有仅仅将话题停留🐧🂋在游戏本身的玩法和与社会现实的联系上,而是继续🔮🄁引申,挖出了更多的内容。
“如果大家深入研究,会发现游戏🐧🂋中存在一个隐藏机制🅇🄝⚈。”
“在租房的协议达成之后,租客对房子的居住还是会有满意度的,而如果满意度低于预🔮🄁期,那么这位租客之后再上门的时候,就会挑更多毛病、要求降更多的租金,甚至压根不会再上门。”
“不仅如此,大量租客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期内可能看不出来,但积累起来之后,这种影响会越来越明显。🆃”
“也就是说,选择利润去坑骗租客,短期内确实可以积累巨大的利润,但代价是口碑的下滑,优质租客越来越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐渐积累,会有更多的优质租客出现,🇸成🜕交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房容💚💘💉易上当,被坑一次之后自然会小心提防🖛,多半不会再找坑过自己的那家门店去租房子。”
“但这时候可能就产生了一个新的疑🎐🐍⚐问:为什么很多中介公司明明一直在做⚪🔍着坑人的事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,发展🔐⛕迟缓,而在现实中那些坑🅌🅉🄯了租客的中介公司依旧活得好👿好的呢?”
“这仅仅是因为游戏🁹📢对现实做出了美化🚏,给出了一个合情合理却不符合🔐⛜🛓实际的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田🕻🎱🔶公子提出来之后,她深入考💛💡虑了一下之后才意识到,这确实是个问题。