虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩🟁家成功时旁白说话🖻🗴的语🀢⚂气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓🜻厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!
在调戏旁白君的过程中,乔梁又🐤🁶发现了这游戏更多的可取之处。
仔细观察之🎜👷🍠后就会发现,美🚾术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音📛🛟🝩效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。
独特的美术风格让这款游戏的🜻艺术感非常强,非常上档次。
从二周☫目开始,在🞊💝💷一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作👝扑街,被旁白嘲讽;
第二🚴🗧🞂次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被🆢👏🇸旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得😗🁟更🖻🗴惨,还被旁白给疯狂嘲讽……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折🞊💝💷之后,乔梁细细品味,立🎷刻发现了这其中的深意。
玩家🚴🗧🞂在游戏中扮演的是一名游戏制作📢🜥🄐人,而他体验到的内🀢⚂容,不正是游戏制作人的日常么?
那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路🅰人。
旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。
作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤行,🎜👷🍠完全听不进去建🚾议,也多半会失败;