所谓的演讲好🟑🜝不容易在刘⚯曦磕磕绊绊下讲完了。
所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有☒紧张到结巴的程度。
在一片掌声中,🛏🛗刘曦总算是松了一口气,鞠了个躬🖈,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但🚓是应该不过🎥📏🙳不失,虽然😠讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自☒习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,🔦🂵毕竟哪怕演讲再♄无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群🚦学生欢欢喜喜的回家或者🚓回宿舍,而刘曦坐上了鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已经有三周左右的🚓时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了🚨,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打😚🁸击感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血🖫🕢缘并不是以打击🉢🉁🄔感著称的游戏,💼🗍但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击🚦感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很⛿多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了🛏🛗动作捕捉室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器进😁⚆🏈行挥舞。
虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很🖈重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都🈖♻势大力沉,看着就非常有感觉。
刘曦今来公司主要是因为⚯晚上没课,过来摸摸鱼,顺😠便看看员工们的工作进度。
在动作🖫🕢捕捉室好奇的呆🉢🉁🄔了半个时,刘☒曦便跑到程序组那边去转悠。
编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只🈖♻是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。
编程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,🗷☭🂫两句场面话来鼓舞一♩下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。
“老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”
鱼乐呵🖫🕢呵的将过年时期的特惠打折销量发🎥📏🙳给了💗👽🎗刘曦,刘曦打开一看,发现确实买的很不错。
虽然多款游戏都对半打折⚯,但是却充足的刺激了玩家们的购买,死亡细胞只是过年的那半🔦🂵个月就卖出了二十多万份,星露谷物语这个带着联🎦机功能的游戏更是热卖了三十多万。