虽然游戏暂时取消了主机平台⚱上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
  &nbs🐾p 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能🜧🄡,开🙫🍖发的难度远远不止那么简单。
   &nbs👴p当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更🍰🜏多的经验是在于经营类型的rts上面。
 &nbs🔃♢p  但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入a☔rpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更⛈😛多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
 &nbs🔃♢p  因为你不管rts类型,又或者是策略类🕟型的游🅤🈝戏做的多好。
    你都不得🍖不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分💽。
 #127547##🃟nbsp #127143##nbsp为什么这一类型的游戏几乎没有a🆎🎚级别制作的存在?
 &n🌨bsp  因为🕠太小的受众🙊群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,🕫🌡🀤这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而🔢🎾代之的是从游戏的ip故事上面开发?
  🗳☁☈  因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
&n🎓🐫🂴bsp🞚   不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容🆇🍛实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入🜧🄡到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
   &nb🕕sp那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在🎣💶🖙是太少了!
    不,不🅡能🍖够说太少了,应该说根本就没有啊!
 &nb🆛sp  唯一能够试玩的游戏,还🜙是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
&nbs🝱🎺p   虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什🜗么一个都没有见到?
    发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网♵络的试玩区🎣💶🖙之后,不由得一脸的懵逼。