“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情放到🄁🝱🎹一个很😉⛊高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖🄢⚻过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“有人可能要问,让于飞做剧☴情设计师,但给他最高的话语权不行吗🏪🜻?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考虑的问题,那么他设计的剧情就还是套皮🜭🅔🆍剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有🖉🐯🃙人可能要问,让其他优秀的主设计师来主导这🜣个项目不行吗?”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀♡的游戏设计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,有些能力它是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“🞝再优秀的游戏设计师,也只是专精于自己擅长的🕩方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者🏪🜻、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天分,🐔⛍🙄才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总🚸😊这样的全才毕竟是极少🛃🙪🍊数,大🏓多数人都是偏科严重的偏才。”
“所以,🛴想要让游戏变得多样化,完成不同的开发任务,就得让不🐏⚟💦同🏪🜻的人负责不同的项目,才能做到极致!”
“🞝裴总破格提拔于飞做主设计师,正是因为他的天🕩赋与腾达接下来要开🛻♿🎍发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的🜛🂶📑键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴🜀⚩总还懂?裴总为什么三番五次地挽🝀留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“如果有更好的选择,裴总干嘛不换人?腾🝍达什么时候变成一个这么讲人情的地方了?☢🁃🃊”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情🙛🗑设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”🝾🐰
“所以,希🄽望于飞不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其🄁🝱🎹他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是可有可无的,而是无可替代的!”
……
看完了何安的这条长微博,于飞默默地把🛃🙪🍊之前自己编辑的第二条微博给删掉了🔏⛓🙾。
不发了!
如果说之前乔老湿的视频还只是让他窃喜的话,那么何老前辈的这条微博,简直可以说是振聋发聩,醍醐灌顶,让他长久以来的困惑得到了解答。⛮🝳🏏