()可以分为四个部分
这四部作品本身
它们形成了圈子甚至文化
它们有很大的p价值
为什么国内没有这样的创作
1这四部作品本身
我了解的话,基金会应该和另外三个分开。
先说另外三个吧,它们可以被称作是“中心化”的,洛氏之于克苏鲁、托尔金之于魔戒,他们单枪匹马地创造了一个庞大的世界观,当然战锤也是这样,只不过它的载体并非小说而是游戏,创造者也非一个人而是一个团队。之后,我们熟知的战锤40k、(当然其实只是从魔戒中取用了一些设定,但我姑且认为题主想说的是这个),实际上也是中心化的,它们作为桌游发行,自带非常完整的框架——也就是规则。题主所说的“自我完善与扩展新粉”,我理解为二次创作,实际上创作的不再是战锤、克苏鲁或者类魔戒的世界观,它们的世界观已经固定了,创作的是基于该世界观的各种故事。
基金会则不然,它可以说是去中心化的,在最一开始,基金会的创作者们自发地规定了文档格式并进行创作,而整个基金会世界观的完善是在创作过程中进行的,典型例子莫过于禁止项目交互,在现实中p项目交互所引发的一系列麻烦,最终导致了基金会世界观中对这一行为的禁止,从这个角度讲,基金会并不存在二次创作,哪怕是最新的文档也仍然与173地位等同。
2它们形成了圈子甚至文化
圈子很好理解,任何一个有足够影响力并且存在讨论度的作品都会自发的形成圈子,但说文化可能就要存疑了。在我理解,形成一定的文化就意味着出圈,那以这个标准看的话,魔戒和克苏鲁应当可以称之为一种文化。
前者自不必说,它的世界观席卷了地球上几乎所有的国家地区,除了最先占领的欧美之外,你甚至可以在日本的轻小说萌芽和中国的网文浪潮中看到它的影子,而此时距离成书已经过了五十年,更广义地说,几十年来在世界各文化圈中闪耀的奇幻小说,无论是魔兽世界、哈利波特还是诛仙,都可以看做魔戒的后继者。
克苏鲁则走的另一个路子,魔戒的最大价值在于中土世界,从天文地理到历史文化,其完成度令人咋舌,仿佛真的存在中土,相比之下,魔戒还是精灵宝钻反而没那么重要了。克苏鲁的世界观实际相当粗糙,它的价值在于其故事核心,当然也更加小众一些,这或许正是因为它“人类渺小”“恐惧未知”的故事核心不太惹人喜欢,但不可否认的是,克苏鲁元素在各种各样的作品中不断出现,甚至可以说,在“营造对未知的恐惧”这件事上基本绕不过克苏鲁——它做的太好了,以至于即便不是学它,也像是学它。
跟上面两位相比,战锤和基金会就是弟中弟了,当然前者确实影响了一大批科幻作品(最有名的就是星际争霸),而后者由于其开放性更是热度不减,但说出圈甚至成为一种文化元素还是不太行的。
3它们有很大的p价值
并没有。
挺容易理解的,洛氏和托尔金作古,战锤过气已久,基金会干脆就是个大号论坛,它们在今天仍有影响力是因为许许多多的爱好者本身就是创作者,这样才能自我维持下去,换句话说圈子就是用爱发电,而版权问题则使得变现异常困难。同时,能够自我维持不代表能够迅速扩张,因此变现有多少价值也很难说。东方是个很好的例子,作为火了多少年的同人奇迹,今年的官方手游也没砸出几个浪花,原因就在于虽然它拥有高质量的同人圈子,但变现需要的恰恰是数量庞大的浅层爱好者(点名废狗)。
但价值并非没有,实际正相反,它们潜在的价值大的惊人,最大的价值并非p值多少钱,而是任何人都可以从其中挖掘出不一样的宝藏来为己所用。中土世界滋养了多少优秀作品的诞生呢?
4为什么国内没有这样的创作
如果是中土世界那样庞大的世界观设定,远有封神西游,近的话,自佛本是道跟飘邈之旅以后的很多网文都做得到,但光庞大不管事,还得有完成度,得有大量的细节支撑,国内的九州系列确实距离这个目标最近,你问为啥没成功,因为确实是没写完啊,要是托老创业未成而半道崩殂,你看到的不也是这么个半成品吗……我不觉得这方面有什么国情因素在,罗琳在咖啡厅就写完了哈利波特的初稿,难道还能是因为英国出版环境好不成。当然如果讨论现在,那网文对传统出版的冲击确实是理由之一,也就是说有能力写的人都去年入千万了,不过我还是觉得这种人(也许乌贼娘?)不存在……