“呼……我说……”正在桌面平原上奔跑着的封不🀚觉已然露出了疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问道⛀🗐,“现🝛🋴🝥在……我们离目的地还有多远?”

    在其前方带路的d2-赤与d2-青🝱🎿🖷,此时却仍是面不改色心不跳的状态。

    赤当即回道:“照现在的🝌🉭速度……🏁大概还有十分钟吧。”

    “喂🌲……五分钟前你就是这🜖🂆🌡样说的吧……”😀♹🍖封不觉道。

    “对啊……因为你越跑越慢了啊。”赤用理所当然的☵语气回道。

    她说得没错,与刚出发时相比,封不觉的奔跑速度确实大幅降低了。而且他的身体已经出现了许多疲劳反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在🙶🎹,但远没有眼下来得这么快速和明显。

    这些现象,自然与【系统限界】有关。

    在100%的系统限界下,🜖🂆🌡玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有一个固定的峰值,超过该数值的部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作用。比如说吃屎吧……系统能模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大脑还是会凭借它的经验和常识告诉你——吃不如死。

    然而,到了里世界,便是另一种情况了🕤……在这里,玩家所受到的痛苦大致等同于现实体感的三分之二。

    想象一下……在现实中,光是疼🐿痛,就有钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪一种,只要到达一定的强度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。

    另外,还🋗🙞有恶心🀦⚧📲、疲惫、麻痒、酷暑、严🝤🍉寒等等让人难以忍受的恶劣体感……

    30%的系🋒😳统限界,可以将这些感觉模拟出大半,通过神经连接传递☍♲🌙给玩🂸📣家的大脑,并让他们的大脑相信。自己的身体正在遭受这样的痛苦……

    因此,在表世界长跑一小时都不会大喘气的封不觉,到里世界后才跑了半小时就累得跟狗一样了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来⛇😒。

    “哈啊……话说……”封不觉接着道,“🝤🍉🝤🍉你能不能别说时🋉🗛间,说个准确距离出来?”

    “不知道。”赤不耐烦地回道。“桌面时大时小,面积和结构一直在变😾化;整个桌面全都是由最基础的八位🜩数据铺⛅🗽♣成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”

    “等等……”封不觉🟜🞃👠道,“既然如此……那你是如何给我们带路的?”

    “🛑🛩🟀跟着雷达走啊。”赤🁤🇯说着,在跑动🝱🎿🖷中回过头来。用右手食指拉了一下自己右眼的下眼皮。

    乍看之下,她👣🊯📱是在扮鬼脸,但封不觉仔细观😀♹🍖瞧,便看出了端倪。

    “诶?这个……”觉哥🁤🇯沉吟道,“……是你们衍生者特有的识别程序吗?”他在对方眼中发现了一组极其微小的、不起眼的球形矩阵代码🕘,随即就试探着问道🜡🃮。

    “没错,升到二级、突破了系统壁障后。我们就可以进入里世界,并在这个过程中得到格式化,变成更适🐨🂚应里世界的、完全体的状态。”赤很爽快地接道。