裴谦点点头“行,何老师,🞁那我们开始吧。🃄”
何安面色📺☔稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有🞗🔏⛒的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概🍝🉂念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣💖传方式。”
“总之,关于游戏的一🜚🂩切环节,都要相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游🞗🔏⛒戏暴死的结果,马虎不得。🝥”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦🙼🏲的嘴角微微抽动,总🛟感🞁觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书🇯般的典范案🌐♴🌧例!”
“《孤🏍独的沙漠公路🕮🍂》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的方式宣传;”
“《游🏍戏制作🛵♇人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺💌🐚🀜术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行🏏宣传,同时又很好地达成🙕🏷了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步🞛步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……