路安又提供了一个新英雄。
因为最近已经连续出了adc、中单、打野、上单几个位置的英雄,所以指头公司希望路安如果有好的思路的话,能够提供一个辅助英雄的建议。
路安很快就给出了方案,新英雄是一个幽绿的骷髅英雄,一手提着灯笼,一手提着锁链镰刀。
它的灯笼可以吸引敌方单位死后的灵魂,强化它的护甲和魔抗,q技能丢出锁链镰刀,可以勾住地方单位,将地方单位拉向自己一小段距离,二段q可以让自己跟过去,w可以丢出灯笼,让己方队友捡到并提供护盾,而且己方队友捡到灯笼后还会被拉回该英雄身旁,e技能厄运钟摆,能够将敌方单位向指定单位击飞一小下,大招幽冥监牢,在英雄四周竖起幽绿的墙,敌方单位穿过减速并造成伤害。
指头公司《光明之魂》项目部的人听说过这个英雄设计后,再次惊叹到了极点,感叹这个英雄实在是太全面了,集护盾、救援、控制、伤害于一身,简直完美。
路安非常淡定地点点头,接受了指头公司的赞美。
而之后,双方便讨论起了第二件事。
《动物森友会》的项目立项,开发并不是一件容易的事情,和单纯提供一个英雄设计思路并不一样,哪怕是路安详细地提供了游戏的许多内容,刚刚成立的项目组在开发的时候,还是会有这样那样的问题,以及思路冲突。
路安在会议上大概和项目组的人交流了交流,就确定了这个问题的的确确是个大问题。
在这个世界上,大多数游戏还是以线性主线、任务为主的,而且不管什么游戏,都习惯了以数值为基础,像这样开放性的世界,完全抛弃血条之类的数值设定的游戏,还没有出现过。
就算是有策划案,就算指头公司的人们认可了这个思路的可行性与先进性,在设计游戏时,还是有些思维固化,难以放开手脚。
如果想要把这个游戏做好,路安感觉自己非常有必要常驻一段时间。
他并不懂得游戏设计,但论开放世界游戏,这个世界里估计还真没有人比他懂。
而且他的的确确是想要把这款游戏做好的,毕竟他已经跟宋颖初显摆过了,这是他送给宋颖初的礼物。
礼物这个牛逼,实现了还好,到时候还能当个惊喜,万一实现不了,那岂不就成吹出个泡沫了?
到时候难不成自己要送给自己媳妇儿一首《泡沫》来唱?
所以经过一番仔细考虑以后,路安和指头公司有了初步的决定——由指头公司提供住所,让路安一家子暂时在京城里住下,方便路安随时为新游戏提供思路和建议,在京城居住期间的一切问题,由指头公司协调解决,而路安要做的,就是潜心指导好新游戏的开发。
这听起来不可思议,但对指头公司来说,完全是值得的。
在路安和《动物森友会》项目组交流的时候,指头公司的高层们都在旁边旁听了,他们充分的见识到了路安对游戏开发方向的有效指导,仿佛路安的脑子里面已经有了一个完整的游戏,指导起来按部就班,那么清晰。
不过路安还是表示他需要回去和宋颖初商议一下,要等宋颖初答应之后再说。