“找炸弹,突破。”scar果断的道。都到了现在这种时候了,那就不是开什么投票表决会的时候了。现在需要的就是一个果断的指挥者,有效的开始指挥战斗。
cqb作战中,速度,就是一切。
六个人分作两队,从两个不同的位置突进。沿路上的小鱼小虾根本就挡不住,这些ai枪法都很不错,但是在设定上就有些憨了。
转角交火的时候,一般的做法都是露个小身位,只有机枪手在需要时会选择一步跨出,然后在那个位置火力压制,如果对面打过来,一步跨回来,直接进入掩体。
但这些ai,非要把身体全探出来才肯开火,这就成了白给了……
六个人沿着走廊飞快的行进,两边的杂鱼都没有起到什么阻拦的作用,除了一些擦伤以外,也没给六人造成什么太严重的伤害。这就让人相当的迷惑了,难道龙越已经拉跨成了这样?布置根本打不赢?
其实这还真怪不得龙越。电脑ai再厉害,也就是枪法和伤害上的提高了,对于这个和憨批一样的战斗逻辑,电脑也是没一点办法的。
龙越即使能把战略战术玩出花来,对于经过了训练的几人也没有用。
就和打牌时你手里捏了三个三两个四,对面抓了四个二带俩王,你就是把牌雕上花你也走不出去。
其实她们还是取了点巧的,ai作战肯定会有固定程式,也就会有固定的弱点,如果找到了弱点,那对付起来自然就不在话下了。
这就正应了那句话:不是敌人太强大,而是我方太愚蠢啊……
ps:略微改动了一下排版,我用电脑码字的时候看这么分段有点别扭,但不知道手机端看的舒服不舒服,有没有小可爱来点反馈丫?
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