管仁中的担心很快变成了现实。
咆哮德鲁伊主动分散开来,导致己方的障碍想要将它们围起来,就需要防御更广的范围,以及更多的土系法师轮流使用土墙术制造障碍,但很快众人便发现,如果咆哮德鲁伊面前只有一层障碍,德鲁伊直接就能徒手拍碎土墙,根本无法阻拦它们片刻,只有多层土墙才能让它们绕行。
这么一来,导致的结果就是,更多的德鲁伊与同伴汇聚。
片刻之后,所有咆哮德鲁伊都找到了自己的同伴,一开始三五成群,然后又有意识的互相靠近,清除彼此之间的障碍,眨眼间,还剩下的二十八只德鲁伊尽数汇聚在一起,而在整个过程中,管仁中也只能眼睁睁的看着。
御方的动作太迅速太有效,几乎没有留给管仁中反应的时间,咆哮德鲁伊便全部汇聚在了一起。
而现在管仁中能做的,只有将前线的所有人调回来,包括之前的预备队也尽数收缩防线,这样一来,咆哮德鲁伊又与血腥德鲁伊汇聚到了一处。
这也是没办法的办法,如果任由咆哮德鲁伊在防线内部搅动风雨,前线防守血腥德鲁伊的同伴很可能腹背受敌,遭到咆哮德鲁伊的夹攻。
可是,防线撤回同样有弊端。
之前被他放出去压制血精灵法师的五个百人团,将处于很尴尬的地步。
一旦血腥德鲁伊杀个回马枪,那五百个玩家铁定完蛋,他们也将是这场战局的第一个弃子。
五百人和近万人,管仁中会如何抉择?
没有任何悬念,他选择舍弃了人数少的一方。
管仁中的调动非常迅速,前方防线的玩家有条不紊的后退着,数千人的同时动作竟然没有太大的混乱,想做到这些看似不难,但如果没有足够的经验,下达的指令不够精准,很可能导致整个队伍陷入混乱。
但是,双方的初次交锋,吃亏的一方还是己方,甚至被逼着舍弃自己的同伴。
见到江夏的防线收缩,御方果然选择将血腥德鲁伊后撤,但让管仁中没想到的是,御方虽然撤走了全部的血腥德鲁伊,咆哮德鲁伊却尽数留了下来,此时依然列好阵型,对江夏的防线虎视眈眈。
管仁中气急而笑,“被小看了啊!”
难道御方真的以为,仅靠咆哮德鲁伊,就敢重阵么?
之前咆哮德鲁伊虽然顺利冲入到了己方阵营之内,那是因为有血腥德鲁伊为它们分担了大部分火力,否则数千人即便只有五分之一的远程输出,也能让咆哮德鲁伊在冲锋途中便被打残!!
正面冲阵与混战完全不同,混战会顾忌误伤同伴而控制输出技能,现在双方泾渭分明各占一方,远程职业就能肆无忌惮的倾斜火力,如果让法师畅快的输出,即便咆哮德鲁伊拥有近四十万的血量,也扛不住如此多玩家的输出!
“骑士开路,圣骑士紧随其后,战士开冲锋,缠住这群该死的长毛熊!!”