红线、蓝线、黄线、白线。
尽管如此,科林·丹皮尔脸色洋溢着威严,身为一个军人的威严。
这是一个拆抢与组枪的循环任务,每次出现随机不同的电磁型号枪支。
没有限制次数,完成了又可以接受。
只是经验奖励和任务奖励会随着次数的增加逐渐减少。
所以大家都是接受任务,奖励得差不多,就结束了。
不过,就算如此,每天总会有不少新玩家来这里做任务。
游戏本身就是不断涌入新玩家,也有流失一些玩家。
一个出色的游戏,尽量去减少流失率,增加涌入率。
如果能转化为ip发展,推展周边,举办电竞,运营粉丝。
这样产生的效益远比当初一个游戏要好得多。
只是大多数游戏还没到那规模,就算举办电竞也没有多少收益。
许多游戏通常是推出几年,就彻底垮掉了。
有的游戏甚至胎死腹中,比如游戏预定人数过少,可能这个游戏就不会真的去做。
预定人数也是一种市场的表现。
毕竟游戏前期需要投入美工、ui、策划、剧情、场地等等费用。
倘若人数过少,这个游戏可能直接就取消或者测试服结束后,就不正式上线。
韩宾看着这些玩家在组装,也是颇有乐趣。
“你装错了,这个卡簧装这里。”
“是吗?”