“幻想?魔法与剑Online”,KAPKON公司发行的大型多人在线MMORPG游戏。发行伊始就在国内外引起了不小的轰动,除去传统魔幻类RPG元素之外,其最大的特点就是地域模拟系统——将现实地域模拟成游戏场景,其模拟版图目前已经涵盖绝大多数北半球地区和将近半数以上的南半球地区。
打着“地域征服”“探索新大陆”的旗号,“幻魔剑OL”在玩家之中人气火爆飙升。由于其大型互动及幻想风格的特点,在国外自然同样是好评如潮,许多国家地区纷纷相继代理这款游戏的区域运营服务器,使得KAPKON的股份一度连续暴涨。
近年来在生产次世代主机领域处于泰山北斗的Suny公司对于这个引起游戏界轰动的“幻魔剑OL”紧握商机,时隔多年和一直是竞争对头的KAPKON公司打破隔阂,重新合作。以“幻魔剑OL”的地域模拟系统为开发重点,结合在各国家地区推行起的“地球互联网计划”,在新一代VR主机PVP3的开发上加入了B2C2B&C的实时模拟探索功能。
Suny公司在PVP3初期的设计理念上就是打破上一代VR主机PVP2的笨重繁琐,基于“地球互联网计划”的全球无线网络共享云覆盖,让玩家能够摆脱只能在室内固定的场所进行VR游戏的限制,将VR设备能够像随身听一样戴在身上随时随地进行娱乐。恰好迎合了“幻魔剑OL”的模拟探索主题,用户在游玩游戏世界中模拟出来的现实场景的同时,又通过探索收集现实世界中的数据共享于整个全球无线网络来构建游戏世界场景,在这样互相构建互相补全的过程中,来自玩家的用户体验简直就是将PVP3的设备性能和幻魔剑OL的新游戏理念表现得淋漓尽致,所以“PVP3”和“幻魔剑OL”可以说是天造地设的一对。
PVP3运行的设备主要由三部分组成:主机、目镜和两个单手手柄。
主机比手掌略大,内置振动发电蓄电池,可以利用多功能牵引带将其绑定在身体的各个部位,如腰间、手臂、大腿,挂在胸前、背在背上,通过走路、跑步、跳跃等运动对其进行充电续航,其内置的重力感应装置可以对玩家的移动动作进行模拟;也支持将其绑定在各种运动设备上,只需要选择或自定义相应的模式模板,就可以实现如在车辆,助力设备上的运动模拟。
手柄是Suny公司最新研发的单手手柄,仿生人体工学神经网络的运用技术,使其在使用时的将五个手指穿过手柄杆上的感应指环,除了通过握住手柄杆按动其的基本按钮发出指令外,还可以通过手指的动作带动感应指环模拟出各种各样的手部表情。这对于VR设备领域上的发展,可以说是概念上的全新突破,在当时是引起了各行各业不小的轰动,引发了如今研发感应功能设备浪潮的效应。
而PVP3设备中最值得一讲的,也是其中最具有跨时代意义特色的,便是它的目镜了。这款由Suny公司授权于全球最大的互联网科技公司BooBle研发的BooBle目镜设备取代了传统VR显示设备的头套;其小巧轻便的特点,使用户戴上它,就像戴上普通眼镜一样方便,基本不影响其它日常生活的活动。并且其拥有视觉自动对焦的功能,即便是近视或者远视,只要带上目镜,通过其自动扫描视网膜进行视距对焦,并且根据全球无线网络中共享的实地信息,将周围的景象清晰可见地呈现给用户,甚至即便是在恶劣的天气或者光线不足的夜晚,通过目镜的模拟,也能得到如同白天般清晰的视觉体验;并且基于在使用中用户们可以随意浏览并共享的各处各地各事各物评论注解的网络算法,让很多不是游戏玩家的人群也开始使用起这款VR目镜,毕竟其中的操作方便和提供的日常生活辅助应用对于全网化的社会生活来说是带来了很多的便利。
但由于PVP3新发行不久和其高额的售价,并不是很多人都拥有这么一套设备,所以对于一般人来说,能够接触到PVP3的也只有从他人,或者各地线下的体验中心这些渠道。对于能够有像熊本一样说借就借的“壕友”,少年还是很幸运的。
这会儿“说曹操,曹操到”,熊本的电话这就打来了。
木之坂,山田家,2楼山田的房间,公历2041年5月23日,周四,20:23。
“喂,山田啊?”
手机那头传来期待已久的声音。
“好慢啊喂……”
少年用着带有些抱怨的语气说道。
“抱歉抱歉,准备今晚和你好好一战来着的,就先把后顾之忧——作业解决了……啊对了,山田你作业做了吧!”
“早做完了,然后无聊发呆,等你等了好久……”
“不愧是山田学委,像这作业就是小菜一碟吧……”
熊本听到少年的回答,有些吃惊,本想接着感叹一番,但瞬间又感到在情理之中,而且“要事在身”,便把话题止住了:
“哈……那就闲话少说,我们开战吧!”