如何让一场比试变得公平?
答案很简单,让它无限接近与真正的厮杀,在一场以命相搏的战斗中无论出现怎样的一幕都不会让人奇怪,力量不对等?以多打少?求饶收买?通通不是问题!
几大领地争夺王国正统之战可不仅仅要靠武力,人心,贫富,脑子都是考验中的一环。
而希尔从上一世玩家抄袭而来的团队赛规则,恰好十分适合这样一场对决。
又是数十分钟的准备阶段,所有人都领到了一块一次性的传送水晶,而比赛的规则也呼之欲出——没有规则。
十六人将同时入场,在这个相当于三个足球场的竞技场内厮杀,当认为自己受到生命危险时可以主动激活发放的水晶传出场地,当一支队伍四人全部出局后算作淘汰,四支队伍将根据淘汰的顺序计分。
从高到低依次能获得9,5,2,0分,当然,为了鼓励参赛者战斗,没击败其他队伍一人,将会额外获得一分。
也就是说每支队伍都需要对自身的战斗力有逼数,要么狗着些,场地虽然不大但好歹经过魔法改造后,森林河流峡谷地下迷宫一应俱全,纵向面积可是一点也不小,有的是地方玩捉迷藏。
要么就充当猎人,不断搜寻老六的位置,前提是不会被反杀或者被阴。
与此同时,竞技场顶端的水晶也一分为四,四支队伍齐齐展现在观众们面前,当然,像那些vip房间里就不需要这么麻烦了,整个竞技场本身就是通过魔法缔造,自然可以通过法术传导轻而易举的展现每个人的状况。
甚至能在桌上呈现整个竞技场的三维模型,以及分布在各处的参赛者....
很快,随着钟声响起,观众们的呐喊也变得愈发高昂。
“唰——!”
“唰——!”
传送阵繁杂的纹路闪烁,光芒让双眼不得不紧闭,下一瞬间,当希尔几人睁眼时,眼前却是一片漆黑,只有摇曳着仿佛时刻要熄灭的烛火在远处吹拂....
看来刚一开局就被送到了地下城里....
希尔环顾着四周,一阵沉默。
看来开局没有和其他队伍直接撞上,还好。
虽然说这么大的范围十六人撞上的几率本就不高,但她可不想一开局就动用狂风这个后备隐藏能源。