柠檬茶看着显示的样子,忍不住吐槽:“为了卖捏脸,开局都是平平无奇大众脸吗?”

    不过柠檬茶对外观要求也并不是很高,听到日后可以捏脸,随意选了兽人进入了下一步。

    飞速跳过接下来繁琐的全真游戏操作调试测验和新手教程,柠檬茶终于在观众们快要睡着或者退出看点更有趣的直播之前完成了准备操作,可以进入游戏探索了。

    看不到观众的反应,柠檬茶还是有点担忧自己观众有没有跑没影了的,毕竟,呃,这和之前壳壳公司那些批量生产的游戏确实差别不大。

    他试图调动观众情绪:“到重头戏的部分了!虽然前面很让人失望,但我们得承认大多数全真游戏的开头都是相似的无聊。让我们来看看尼尔大陆究竟被壳壳搞成了什么鬼样……啊!”

    柠檬茶的话来不及说完,场景加载刚巧结束了,忽然的失重让他忍不住叫了出来。

    在重重摔在地上那一刻,柠檬茶晕头转向地开始怀疑壳壳念叨了这么多年的技术开发是不是都砸在了物理引擎上——这是他体验过的最好的物理引擎了,虽然似乎大可不必。

    时诺则躲在亚瑟的屋子里,在那本发光的书上写写画画:“降落高度可以低高一点,不然灵魂摔到骨头上还需融合时间。”

    柠檬茶摸了一块石头:“哇哦,这个手感可以的,我觉得壳壳确实有进步,就和真石头差不多,让我们来试一下他的物理性能。”

    说着柠檬茶在石头上舔了一口……,“咳,还没转职,没有舌头,让我们继续吧。”

    直播另一边观众们随着游戏进入正题也越来越感兴趣,竟有种:小破壳你如今也争气了的感慨。情绪还来不及抒发,观众又看到差点从骷髅头中间掉下来的石头,差点笑疯了

    周围荒草丛生,虽是春天,但太阳已经快要落山了,橘色的昏暗光线中,柠檬茶这才开始打量起周围环境。

    “这里是……墓地?!”

    并没有答对正确的提示音跳出,相反,柠檬茶看到不远处一个墓穴的土壤忽然开始涌动,冒出一具骷髅。

    柠檬茶吓了一跳,乱七八糟的念头忍不住涌现,甚至怀疑自己是不是到了一个末日丧尸游戏中,直到那一个骷髅蹦起来开心地挥手叫他:

    “嘿兄弟!你也是玩家吧?”