然而🖰🖓💐养猪场这惊人的收益🟒🜨🄧背后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场份额,同比去年还下降了将近9%。
国内游戏行业,还是鹅厂独🔬🃭🚿占鳌头🇬,一超引领多强的🝢局面。
而在另一份数据报告中,相关权威🇬机构对201🝀8年国🔫内手游市场规模估计,超过2500亿人民币。
将👱🌭近6🄀🝨🍪亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就⚰🕅是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部🐬🂸一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇🄩⛴🞤,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继😻续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。
要是做不好,那🙞🛄就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游🄀🝨🍪戏市场环境相比国外确实一般,⚴🕩🌕受到很多条条框框的限制,就跟写一样。
不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机🝰🎳🕉会🝀!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,🚢🕄《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但☽🄸是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大🂪家⚰🕅长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年🝉完成了游戏主体。
而在公🄀🝨🍪司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款🝢游戏时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,😱标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游🔫好🂪了。🐬🂸
除去凉了大半🈻🃡的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游🞇💁🎽戏也这么火?
首先不能否认的是,这些游戏确实🇬都是精品,不管从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些🞫🗉🙮小瑕疵。