给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱🁮🉇世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适合以主角的身🂶📏份或行为来起名。
因🏋😟为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后⚣📋🙑的结局也各有不同。
以主角☁的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可⚭🔤能也不够贴🁻切、不够适合。
而如果以主🖏👬角的行为来命名的话,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求🍣🌠完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来⚼命名,凸显出这种乱世的感觉,强调⚣📋🙑玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外,这个名🕁字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格🙒🌇。
游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生💷僻。
严奇绞尽脑汁地🔼🆀把自己可怜的古文🁣知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所🞊获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴🞊切,♧有些偏题。🜆⛡
严奇知道自己的古文水平🙌🈺🃖也就到这🁣了,再🈢绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。
但是往哪去求助呢?
这又不像写,还能抄抄书评什么的。
去玩家群里问?
让那群玩《帝国之刃》⚼手游的玩家干这种既费脑子、技🄨⛯🝶术难度又很高的活?严奇表示高度🗧怀疑。