6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个⛡人🌶🃣正在认真构思关于新dlc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个🅳📊dlc的构想变为现实。
然而一♳🌛周🟧🟣时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有灵🀢⚈感,🛏却没办法立刻着手制🇴作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者🗩🞖🔍明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们🄴只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单🗛构思一下游戏机制,对一些🆔🏔🙵美术资源进行小修小补等等。
但真🄴正规划立项、具体设计、⚚正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好🖌👑积累,不要急于求成👭,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者⛲🞔📻续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的💪🔩事情。
而闵静超这边,🛏gog的各个赛区即将进行春季赛的决🜩赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版👭本。
闵静🄴超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣🗛,所🜩以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构♳🌛思,就越是想立刻把这个dlc给做出来。🗛
尤其是这种独🗩🞖🔍特的战斗机🗱制🝀,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。