还是和之前的那个通道相同,从幻术大厅之中🝯🎨📥看过去,🇾🞋整🜫🅂个通道只是一个黑色空洞罢了。
然后等艾恩进入通道之后,还是熟悉的传送。不过这次有了一些准备🐗⛩,所以也就没有那种无准备被传送时候造成的眩晕感了。
等周围再🌁🟓🜲次光亮的时🞂候,已经有古耐瑟语文字浮现在艾恩的面前了👥。
“专注大厅。”
艾恩看到这个内容,才稍微严肃了起来。因为前世游戏里更多的是基🐗⛩础动作加上数据的验算,而且还有技能点可以投入到专🈑♓🇿注这个技能里去。基本上可以说每个法师在施法专注上都是很厉害的。即便整个施法的过程并不一定需要很长的时间,🖎👝但是在瞬息万变的战场上,一个优秀的法师纵然受到足以致命的攻击,也应该将自己手上的法术释放出去。
如果🞨说对魔能的控制能力🜋是艾恩因♽🍵为在前世游戏中没有而天生欠缺的话,那么施法专注也是因为在前世游戏中有技能点修正,而使得艾恩重视度不够的一个部分。
“忍耐疼痛,等觉得自己可以完成施法专注的时候,就迈进前面那👥个魔法阵,对那边的🜼靶子释放三个魔法飞弹的法术,就算通过。”
随着古耐瑟语文字慢慢消散,艾恩就已经感觉自己的身体🜫🅂哪里不对,已经有一种不应该是身体自然的感觉涌上🄣了心头。
一开始是那种钝器敲打的疼痛,有点类似前世游戏中造成瘀伤的那👥种。对于一个没有什么节操经常在地上打滚寻求机会的法师,艾恩在前世游戏中因为打滚受到的瘀伤可是不少。后来还练成了一边打滚一边施法的独门秘诀,在游戏里也成为了一道靓丽的风景线:“看,又是打滚法师戏耍某弱智boss的视频”论坛上的玩家们如是说。
很快,这种瘀伤的疼痛就在艾恩的身上消失🚀,取而代之的是各种兵器带来的疼痛,从箭矢的穿刺到剑、矛之类的穿刺伤,然后刀剑等挥砍兵器的砍伤的疼痛,倒是让艾恩有点难以忍受。
常年挂着各种防御法术,自身的各种豁免还高🝯🎨📥的吓人的艾恩实在是在游戏里难的体验一把受伤的感觉。尤其是这种物理的刀剑弓矢,实在是没有办法撕开艾恩的防御。
相比较这🌁🟓🜲些🙎兵器带来的疼痛,艾恩还是对那种撕裂伤和各种元🀸素带来的伤害更熟悉一点……
不过这两种伤痛倒是没有出现,也不知道是因为本身不够常见,还是没有必要作为施法专注训练的前置来使用。反正能对艾恩造成那种撕裂伤的多半也就是巨龙或者别的超高挑😲战等级生物的利爪,至于魔能、元素伤害,那也只有🜕🁿在通🎶过了艾恩的反制和豁免只有才能生效……
在向下的疼痛就开始变得奇怪了起来。各种肢体撕扯和🇾🞋某些器官的疼痛,倒是让艾恩在这么一小段时间内,体会了一把什么叫做生不如死……再然后,就是一些不足为外人道也的感受,不禁让艾恩想起了以前那倜傥而被某火球团体团员记恨的日子。
总之,这个专注大厅的第一轮考验艾恩是很没有难度的撑🜫🅂了过来,然而他迈开第一步之后,就发现原来考验并不是那么简单。
刚才出现的可能打扰法师施法的感觉,开始不再是一个接一个的🝝席上艾恩的心头,而是成群结队,两三个一🄕♃组的上来。
一边被刀剑刺伤还一边被拉扯着肢体?这其实也不算什么,但是比较奇怪的🔔🀘就是那种浑身瘀伤还加上不足为外人道也的那种感觉了……
艾恩赶紧🌁🟓🜲又向前迈了一步,发现这种感觉变得更加明显。
仔细集中精神丈量了一下到那个魔法阵的距离,艾☮💞恩非常痛苦的发现自己好像还要走三四步的样子,他应经没有办法想象,在各种奇怪的痛苦或者刺激的感觉下,还能再继续前进的样子了。
稍微咬了咬牙,艾恩在各种奇怪的感受🍁🅄🄂中,给自己加持了一个二环的机械化心智这个法术。