而觞洋游戏这里,则是尽可能保持它的原生态,少去干♋预。
目前来看,觞洋游戏的这条路线貌似更成功🖳🖯🖉一些,自然要继续坚持。
裴谦随便找了个抽签的🜯🅮软件,把这二十多份的设计稿全都🍺编好号,抽签。🄵🁼
“6号。”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
整⛣🜎篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需💺🖽要的设定是100的话,这份文档顶🍺多也就写了20左🜢右。
一些🅠玩法只是简单提了两句🚓💿,🐆具体的设计细节完全没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份⛹🟕文⚞💢📥档🆌🎌不能用啊。”
从表面上来看,这♇🆔🏓份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的🍺要求,可问题在于,☐它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要做这款游戏🜯🅮,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个♇🆔🏓游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险🄵🁼。
最好🅠还是那种规则很明确🏹🟀,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文🜯🅮档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不🈷🂽🔔错的关卡设计概📡念。
仔细一看,是王晓宾写的。
“……看不出来,你💺🖽一个数值策🜻划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”